Utility and polishing + bag fixes
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
# PayZoneC: політ депозиту тепер з голови гравця, не з юайки (2026-08-13)
|
||||
|
||||
Був: політ ресурсу в Pay Zone стартував з `HudC.getWorldAnchorPosition()`
|
||||
(іконка лічильника). Користувач попросив: **з персонажа**, летить від
|
||||
голови вгору й плавно спускається в **центр** зони (не з юайки взагалі).
|
||||
|
||||
`PlayerC.getHeadWorldPosition()` — новий публічний метод, `object.position
|
||||
+ (0, PLAYER_HEIGHT, 0)` — `PLAYER_HEIGHT` вже був реальним заміряним
|
||||
розміром рига (`PLAYER_SIZE.y`), не вигаданим числом, тож верх голови
|
||||
рахується без нової магічної константи. `PayZoneC.playDepositFlight`
|
||||
тепер цілиться в геометричний центр `zoneBounds` (не в pivot самого
|
||||
маркер-ноду — не гарантовано, що він точно в центрі footprint-у), і
|
||||
лишень до прямого lerp додає `Math.sin(t * Math.PI) *
|
||||
DEPOSIT_FLIGHT_ARC_HEIGHT` (той самий трюк дуги, що вже в `ResourceC`) —
|
||||
вгору-і-плавно-вниз замість прямої лінії.
|
||||
|
||||
**Знайдено й виправлено**: `DEPOSIT_FLIGHT_SCALE_MULTIPLIER` був
|
||||
підкручений (`0.3`) під СТАРИЙ політ, де перспективна компенсація
|
||||
(`perspectiveCompensationScale`, camera-distance ratio) відчутно
|
||||
збільшувала розмір за час польоту, бо старт був близько до камери (HUD),
|
||||
а кінець далеко. Тепер старт — голова гравця, приблизно та ж дистанція
|
||||
до камери, що й Pay Zone (камера жорстко слідує за гравцем) — компенсація
|
||||
майже не працює, і `0.3` робив токен практично невидимим. Підняли до
|
||||
`1.3`.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user