# PayZoneC: політ депозиту тепер з голови гравця, не з юайки (2026-08-13) Був: політ ресурсу в Pay Zone стартував з `HudC.getWorldAnchorPosition()` (іконка лічильника). Користувач попросив: **з персонажа**, летить від голови вгору й плавно спускається в **центр** зони (не з юайки взагалі). `PlayerC.getHeadWorldPosition()` — новий публічний метод, `object.position + (0, PLAYER_HEIGHT, 0)` — `PLAYER_HEIGHT` вже був реальним заміряним розміром рига (`PLAYER_SIZE.y`), не вигаданим числом, тож верх голови рахується без нової магічної константи. `PayZoneC.playDepositFlight` тепер цілиться в геометричний центр `zoneBounds` (не в pivot самого маркер-ноду — не гарантовано, що він точно в центрі footprint-у), і лишень до прямого lerp додає `Math.sin(t * Math.PI) * DEPOSIT_FLIGHT_ARC_HEIGHT` (той самий трюк дуги, що вже в `ResourceC`) — вгору-і-плавно-вниз замість прямої лінії. **Знайдено й виправлено**: `DEPOSIT_FLIGHT_SCALE_MULTIPLIER` був підкручений (`0.3`) під СТАРИЙ політ, де перспективна компенсація (`perspectiveCompensationScale`, camera-distance ratio) відчутно збільшувала розмір за час польоту, бо старт був близько до камери (HUD), а кінець далеко. Тепер старт — голова гравця, приблизно та ж дистанція до камери, що й Pay Zone (камера жорстко слідує за гравцем) — компенсація майже не працює, і `0.3` робив токен практично невидимим. Підняли до `1.3`.