# PayZoneC: уніфікація депозит-флайту з ResourceC (2026-08-12) `playDepositFlight` (політ токена з HUD в Pay Zone) використовував окремий TweenJS-based шлях, не звʼязаний з новою логікою `ResourceC`: мав ротейт (`mesh.rotation.y += 0.3`) і стартовий `scale=1` (дефолт свіжого `ResourceC.createVisual()`, без жодного стиску). - **Ротейт прибрано** повністю (користувач: "ротейту не має бути"). - **Компенсація перспективи** — та ж сама техніка, що й у `ResourceC.toTarget`, але в ПРОТИЛЕЖНИЙ бік: цей політ стартує БЛИЗЬКО до камери (HUD-анкер) і летить ДАЛІ (Pay Zone, зазвичай далі від камери) — без компенсації токен би візуально ЗМЕНШУВАВСЯ на льоту. - **⚠️ Знайдений і виправлений баг: токен був значно більшим за ресурс з наземної анімації** Причина: `ResourceC.createVisual()` не проходить через `SHRINK_AMOUNT`- стиск (той стосується лише "живих" `FlyingResource` з баунсом) — токен стартував з `scale=1`, тоді як ресурс, який щойно долетів на те саме місце з `ResourceC`, виглядав як `0.85`. **Фікс**: `RESOURCE_ICON_BASE_SCALE = 1 - SHRINK_AMOUNT` (0.85) винесений з `ResourceC.ts` як `export`, `PayZoneC` множить на нього. Плюс окремий `DEPOSIT_FLIGHT_SCALE_MULTIPLIER` (зараз `1`, користувач підкрутив до `0.3` в UI-сесії) — локальний тюнер розміру САМЕ цього польоту, не торкаючись спільної константи (яка вплинула б і на "земля->юай" анімацію). - **Урок**: коли два різні контролери візуально показують "той самий" ресурс в різних сценах польоту — тримати спільну константу базового розміру (`export`), а не дублювати магічне число, інакше вони розходяться, як тут.