# Камера: `CAMERA_OFFSET` підкручений (2026-08-13) Користувач попросив камеру ближче, показавши референс-кут. `CAMERA_OFFSET` в `TestSceneC.ts` з `(0, 9, -9)` (45° нахил, дистанція ~12.7) на `(0, 8, -6)` — коротша дистанція, трохи інше (положче) співвідношення Y:Z. Порадив користувачу для самостійного підбору: сам `CAMERA_OFFSET` (єдиний вектор, що визначає і дистанцію, і кут — `CameraFollowC.init()` ставить позицію й раз викликає `lookAt`, більше кут не змінюється) і `camera_fov_p` в редакторі конфігів (дефолт 60, діапазон 30-150) — окремий, незалежний важіль "наближення" через FOV. **Важливо**: `camera_position_p`/`camera_rotation_p` слайдери в редакторі — мертві, `CameraFollowC` перезаписує їх одразу при старті.