3.0 KiB
3.0 KiB
Worklog — архів історії розробки
Хронологічний лог сесій, винесений з CLAUDE.md (він розрісся до 1508 рядків
і повністю вантажився в контекст кожної сесії).
Це архів, а не інструкція. Актуальні правила, конвенції й живі граблі — в
кореневому CLAUDE.md. Сюди заглядають, коли треба зрозуміти чому щось
зроблено саме так, або відновити контекст конкретної підсистеми.
Зміст
- Стек і структура
- Day 5: Cannon.js — реалізовано (2026-08-11, доопрацьовано того ж дня)
- Day 6: Tween Animations — реалізовано (2026-08-11, виправлено того ж дня)
- HUD-лічильник + перенаправлення анімацій (2026-08-12)
- Камера: прибрано
lookAt, лінійне зміщення замість орбіти (2026-08-12) - Камера підлаштовується під facing-lock на крейт (2026-08-12)
- Два хіти за один цикл анімації атаки (2026-08-12)
- Розширений hit-feedback на крейтах: спарки, HP-бар, числа урону (2026-08-12)
- PayZoneC: прогрес-заповнення зони + два реальні знайдені баги (2026-08-12)
- Day 7: VFX — шлейф зброї, доопрацювання ресурсів (2026-08-12)
- Day 8: UI — резорс-каунтер (2026-08-12)
- PayZoneC: уніфікація депозит-флайту з ResourceC (2026-08-12)
- Day 8 (продовження): WeaponHudC, ZombieInvasionHudC, InstallBanner-рестайл, шрифт, ротація (2026-08-13)
- Health bar для дестройбл-елементів (2026-08-13)
- PayZoneC: політ депозиту тепер з голови гравця, не з юайки (2026-08-13)
- Джойстик: редизайн під референс + два реальні баги (2026-08-13)
- Камера:
CAMERA_OFFSETпідкручений (2026-08-13) - Day 9-10: рефактор і чистка (2026-08-13)
- Камера з конфігу платформи стала реальною (2026-08-14)