2.1 KiB
PayZoneC: політ депозиту тепер з голови гравця, не з юайки (2026-08-13)
Був: політ ресурсу в Pay Zone стартував з HudC.getWorldAnchorPosition()
(іконка лічильника). Користувач попросив: з персонажа, летить від
голови вгору й плавно спускається в центр зони (не з юайки взагалі).
PlayerC.getHeadWorldPosition() — новий публічний метод, `object.position
- (0, PLAYER_HEIGHT, 0)
—PLAYER_HEIGHTвже був реальним заміряним розміром рига (PLAYER_SIZE.y), не вигаданим числом, тож верх голови рахується без нової магічної константи.PayZoneC.playDepositFlightтепер цілиться в геометричний центрzoneBounds(не в pivot самого маркер-ноду — не гарантовано, що він точно в центрі footprint-у), і лишень до прямого lerp додаєMath.sin(t * Math.PI) * DEPOSIT_FLIGHT_ARC_HEIGHT(той самий трюк дуги, що вже вResourceC`) — вгору-і-плавно-вниз замість прямої лінії.
Знайдено й виправлено: DEPOSIT_FLIGHT_SCALE_MULTIPLIER був
підкручений (0.3) під СТАРИЙ політ, де перспективна компенсація
(perspectiveCompensationScale, camera-distance ratio) відчутно
збільшувала розмір за час польоту, бо старт був близько до камери (HUD),
а кінець далеко. Тепер старт — голова гравця, приблизно та ж дистанція
до камери, що й Pay Zone (камера жорстко слідує за гравцем) — компенсація
майже не працює, і 0.3 робив токен практично невидимим. Підняли до
1.3.