Files
onboarding-project/docs/worklog/14-payzone-flight-from-head.md
T
2026-08-14 15:03:43 +03:00

25 lines
2.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# PayZoneC: політ депозиту тепер з голови гравця, не з юайки (2026-08-13)
Був: політ ресурсу в Pay Zone стартував з `HudC.getWorldAnchorPosition()`
(іконка лічильника). Користувач попросив: **з персонажа**, летить від
голови вгору й плавно спускається в **центр** зони (не з юайки взагалі).
`PlayerC.getHeadWorldPosition()` — новий публічний метод, `object.position
+ (0, PLAYER_HEIGHT, 0)` — `PLAYER_HEIGHT` вже був реальним заміряним
розміром рига (`PLAYER_SIZE.y`), не вигаданим числом, тож верх голови
рахується без нової магічної константи. `PayZoneC.playDepositFlight`
тепер цілиться в геометричний центр `zoneBounds` (не в pivot самого
маркер-ноду — не гарантовано, що він точно в центрі footprint-у), і
лишень до прямого lerp додає `Math.sin(t * Math.PI) *
DEPOSIT_FLIGHT_ARC_HEIGHT` (той самий трюк дуги, що вже в `ResourceC`) —
вгору-і-плавно-вниз замість прямої лінії.
**Знайдено й виправлено**: `DEPOSIT_FLIGHT_SCALE_MULTIPLIER` був
підкручений (`0.3`) під СТАРИЙ політ, де перспективна компенсація
(`perspectiveCompensationScale`, camera-distance ratio) відчутно
збільшувала розмір за час польоту, бо старт був близько до камери (HUD),
а кінець далеко. Тепер старт — голова гравця, приблизно та ж дистанція
до камери, що й Pay Zone (камера жорстко слідує за гравцем) — компенсація
майже не працює, і `0.3` робив токен практично невидимим. Підняли до
`1.3`.